¿Cómo mejorar el rendimiento en Lumion?

¿Cómo mejorar el rendimiento en Lumion?

¿Cómo mejorar el rendimiento en Lumion?



El rendimiento de un Proyecto de Lumion disminuirá si es demasiado complejo para tu hardware y carece de la Memoria del Sistema y la Memoria Virtual necesarias para manejarlo sin problemas. 

Mantener un Proyecto dentro de los parámetros a los que tu hardware puede trabajar sucede con la experiencia y la comprensión de los requisitos del software Lumion, que es clave para la construcción eficiente de una Escena

Los síntomas de que un Proyecto es demasiado complejo para tu hardware son:

  1. FPS incómodamente bajos (1-10) incluso con una tarjeta gráfica potente.
  2. La cámara se atasca al navegar por el Proyecto
  3. Falta de respuesta al hacer clic. 
  4. Tiempos de renderizado largos o inestables. 
  5. La pantalla se vuelve blanca de vez en cuando y la ventana muestra "No responde".
Si tu Proyecto experimenta uno o más de estos síntomas, te recomendamos que compruebes que tu PC cumple los requisitos del sistema para Lumion. Y, lo que es más importante, que la tarjeta gráfica sea adecuada para el nivel de Complejidad del Proyecto con el que estás trabajando. 

A continuación, puedes optimizar el Proyecto y ajustar su configuración para mejorar el rendimiento. 

Aquí te explicamos cómo:

  1. Comprueba que tu PC cumple los requisitos del sistema. 
  2. Optimiza tu proyecto.
  3. Ajusta la configuración de calidad. 
  4. Rendimiento del renderizado de salida. 
  5. Consejos adicionales. 

1. Comprueba que tu PC cumple los requisitos del sistema. 




Sigue estos pasos para averiguar si tu hardware es adecuado para Lumion y para tus Proyectos

1.1: ¿Cumple su PC los requisitos de Lumion?

Sigue el siguiente enlace y comprueba si tu PC cumple o supera los requisitos mínimos del sistema para Lumion:

  1. Sitio web de Lumion: Requisitos del sistema para Lumion
  2. Base de conocimientos: ¿Qué tipo de ordenador necesita Lumion 2023?
Si tu PC no cumple los requisitos mínimos del sistema, tendrás que actualizar el hardware para que Lumion funcione correctamente. 

Si el PC cumple los requisitos, continúe con el paso siguiente. 

1.2: ¿Es tu PC, especialmente la tarjeta gráfica, adecuado para tus Proyectos?


Revisa que la tarjeta gráfica sea adecuada para la Complejidad de tu Proyecto como en este artículo:

  1. Base de conocimientos: ¿Qué tarjeta gráfica necesitas para Lumion 2023?
Véase el gráfico en 2.2: Definir un nivel de hardware: 
  1. Base de conocimientos: Cómo determinar la "complejidad" de tus proyectos.

1.3: Actualiza el software de tu sistema 


Si has confirmado que tu PC es adecuado para Lumion y tus Proyectos, asegúrate de que el controlador de tu tarjeta gráfica y la versión de Windows están actualizados:

  1. Base de conocimientos: ¿Cómo se instala el último software de sistema necesario para ejecutar Lumion?
Además, verifica que tu PC tiene suficiente Memoria Virtual para manejar tu Proyecto. Recomendamos al menos 50GB, y para Proyectos muy complejos de 100GB a 150GB.

  1. Base de conocimientos: ¿Cómo se cambia la cantidad de Memoria Virtual en Windows?

1.4: Supervisa regularmente la complejidad de tu proyecto utilizando el Monitor de Rendimiento. 


Es una buena idea vigilar el Monitor de Rendimiento para evitar sobrecargar el hardware y crear Proyectos demasiado complejos para el sistema. 







A medida que el proyecto se vuelve más complejo, los indicadores de FPS y Memoria cambian de blanco, luego a naranja y luego a rojo como advertencia. 

El naranja indica el momento en el que debes dejar de agregar cosas o revisar el contenido. 

Cuando el FPS llega a rojo y se muestra directamente en el monitor, entonces el Proyecto ya ha llegado a una situación de rendimiento lento y debes revisar inmediatamente las opciones que aparecen a continuación. 

2. Optimiza tu Proyecto. 






Lumion no te impide añadir continuamente más contenido a tu Proyecto, pero tu hardware solo tendrá la capacidad de procesar todos esos datos hasta una cierta cantidad y aun así mantener un buen rendimiento. Si sigues aumentando la carga del Proyecto, en algún momento notarás que el contenido tendrá un impacto en los redibujados de pantalla y los tiempos de renderizado. 

Para aumentar el rendimiento de Lumion en el Editor, debes tener en cuenta los siguientes elementos en tu Proyecto

2.1: La cantidad y la complejidad de los modelos importados en tu Proyecto. 


Los Modelos Importados tienen un impacto en el rendimiento dependiendo de su Recuento de Puntos 3D

El número total de Puntos 3D se muestra en rojo en el Monitor de Rendimiento (arriba a la derecha de la pantalla en el Modo Construcción), lo que muestra lo complejo y pesado que es tu Proyecto:



Cuanto mayor sea la complejidad de los Modelos Importados, mayor será el Recuento de Puntos 3D. Y cuanto mayor sea el Recuento de Puntos 3D, más lento será el proyecto. 

Los Modelos Importados muy complejos, o con demasiados modelos, por ejemplo, algunos árboles o muebles muy detallados pueden tener un elevado Recuento de Puntos 3D y un impacto considerable en el rendimiento si no se optimizan antes de ser importados. Lumion te avisará cuando haya importado un modelo demasiado complejo y que pueda afectar al rendimiento. 




Si ves el contador de FPS en rojo, significa que has añadido demasiados y/o complejos Modelos Importados al Proyecto para que tu hardware pueda manejarlo bien. 



Para obtener un mejor rendimiento, tendrás que simplificar tus modelos. Esto podría incluir:

  1. Disminuir la teselación (reducir el número de caras). 
  2. Eliminar partes redundantes de los modelos que no aumenten la calidad del render. Por ejemplo, ocultar o eliminar detalles interiores cuando sólo se va a realizar una animación exterior.
Para reducir la complejidad de tus Modelos Importados y aumentar los FPS, sigue esta guía:

  1. Base de conocimientos: ¿Cómo reducir la complejidad de un modelo antes de importarlo en Lumion?
Nota importante: Para ahorrar memoria, Lumion crea instancias del mismo Modelo Importado, por lo que importar un modelo y colocarlo varias veces en Lumion es mucho más eficiente y consume menos recursos que importar un archivo que tiene ese mismo modelo repetido en su interior. 

Así, por ejemplo, obtendrás un rendimiento mucho mayor si importas un único modelo de un árbol y lo colocas 100 veces en Lumion:




Entonces si importas un único modelo que contenga 100 de esos árboles.



Observe cómo ambas escenas tienen exactamente el mismo Recuento de Puntos 3D, pero esta última consume más memoria y tiene unos FPS mucho más bajos. 

Esto se debe a que, cuando se coloca un modelo varias veces desde la Biblioteca de modelos importados, sólo se hace referencia a un único modelo para cada duplicación. Sin embargo, cuando se importan varios objetos en el mismo archivo de modelo, cada uno de esos componentes duplicados debe convertirse en modelos de malla sin procesar para Lumion, lo que consume más recursos de hardware. 

2.2: El número de Objetos de Biblioteca en tu Proyecto.


Añadir un número excesivo de Objetos de Biblioteca a tu Proyecto también aumentará el Recuento de Puntos 3D y ralentizará Lumion. En particular, los siguientes Objetos tienen un alto impacto en el rendimiento y deben colocarse con cuidado:

Luces:


Añadir muchas Luces a tu Proyecto incrementará el uso de memoria y disminuirá el rendimiento.  En particular, los Focos y Luces Omnidireccionales aumentan el Recuento de puntos 3D significativamente debido a las sombras que necesitan ser renderizadas.  

Si tu Proyecto se está volviendo lento debido al número de Focos y Luces Omnidireccionales, considera reducir la configuración de sombras (Propiedades de la Lámpara):



O en áreas cuya iluminación no es esencial para la calidad del renderizado, intenta recurrir a Luces de Área y Rellenos de Luz. Esos Objetos de luz son más rápidos de renderizar debido a que no proyectan sombras y, en consecuencia, hay bastante menos presión sobre la tarjeta gráfica para renderizar un mayor Recuento de Puntos 3D.

Naturaleza al detalle



Los modelos de Naturaleza al detalle son mucho más ricos que los modelos de naturaleza estándar y otros árboles que puedes encontrar en Lumion. Por esta razón, son mucho más pesados y pueden ralentizar el rendimiento si se utilizan en exceso. Recomendamos utilizar los modelos de Naturaleza al detalle con moderación, y sólo cuando se note la alta calidad de las plantas en la vista de cámara. 

2.3: La calidad y el tipo de sus Materiales


Texturas de imagen:


Las texturas de mayor resolución pueden ofrecer más calidad en determinados casos, pero requieren procesar muchos más datos por fotograma de renderizado, lo que repercute directamente en el rendimiento.

Las imágenes de muy alta resolución (8-16K) requieren aún más datos. Por eso, cuando la tarjeta gráfica devuelve todos los datos adicionales al sistema para su visualización, el sistema (CPU y placa base) tarda más en procesarlos.

Además, la cantidad de memoria de la tarjeta gráfica (la forma más rápida de memoria), es finita - limitada.  Si la memoria libre o no utilizada de la tarjeta gráfica no es suficiente para acomodar las texturas, entonces la tarjeta gráfica tiene que descargar algunos datos para hacer espacio. Esto ralentiza el rendimiento del sistema y, en última instancia, del Proyecto.

Por ejemplo, una textura con una resolución de 4096x4096 tiene cuatro veces más píxeles que una con una resolución de 2048x2048, lo que significa que tendrá un impacto proporcionalmente mayor en el rendimiento.

La resolución máxima de textura soportada en Lumion es de 16.384x16.384 píxeles, siendo la máxima soportada en tarjetas gráficas. Algunas imágenes de mapas de satélite son de 16.384x16.384 o superiores. En estos casos, Lumion reducirá todas las texturas de gran tamaño al máximo soportado.
  1. Para lograr un equilibrio entre calidad y rendimiento, suele ser más que suficiente con 2048x2048 o 4096x4096.  
  2. Las vistas de cámara cercana de superficies que requieren la máxima calidad posible al renderizar podrían ser de 4096x4096.  Utilízalo con moderación. 
  3. O, en casos extremos, más de 4096x4096.  Por ejemplo, puede que necesites llegar hasta 8192x8192 o 16.384x16.384 para grandes áreas de terreno cuando utilices mapas de satélite. 
  4. La guía anterior depende siempre de la memoria que tenga tu tarjeta gráfica.

Texturas de vídeo:
  1. El número y la resolución de tus Texturas de Vídeo también afectan considerablemente al rendimiento. 
  2. La CPU normalmente sólo es capaz de procesar un máximo de 5 vídeos al mismo tiempo. Lumion (V11+) ahora pausa todas las Texturas de Vídeo a menos que estés en Modo Construcción o reproduciendo un Clip.  Esto ayudará con el rendimiento del Proyecto.  Sin embargo, todavía hay grandes impactos por tener demasiados vídeos reproduciéndose al mismo tiempo.
  1. Recomendamos el uso de texturas de menor resolución si tu PC tiene dificultades para manejar tu Proyecto

Material de hierba 3D:



El material de Hierba 3D consume una gran cantidad de memoria.  Debes tener esto en cuenta antes de asignarlo a superficies muy grandes. Si sientes que el rendimiento se ha visto afectado después de añadir este Material, considera reducir el área para él o utilizar Hierba Paisajística en su lugar. Ver:

  1. Base de Conocimientos: ¿Cómo hacer que la hierba se renderice más rápido?

Follaje:


Añadir mucho Follaje en muchas superficies grandes puede tener un impacto en los redibujados de pantalla (FPS) y en los tiempos de renderizado igual que para el Material de Hierba 3D. Recomendamos utilizar este Material con moderación, es decir, en un área tan pequeña como sea posible.


2.4: Efectos exigentes en los modos Foto, Película y Panorama.

Añadir muchos Efectos ralentizará el rendimiento en la ventana Vista previa, así que asegúrate de desactivar o evitar añadir cualquier Efecto que no suponga ninguna diferencia en la vista para ahorrar memoria disponible mientras trabajas.

Los siguientes Efectos, en particular, son muy exigentes:

El efecto reflejo

El número de Reflejos Planos que utilices tendrá un impacto directo en el rendimiento, dado que Lumion tiene que volver a renderizar toda la Escena por cada plano que añadas. 

Si has asignado Reflejos Planos a tu modelo en el Efecto Reflejo, prueba a establecer la Vista Previa en Ninguno, para que los Reflejos Planos no se calculen hasta que empieces a renderizar una Foto o Clip.



Estos ajustes sólo afectan a la calidad (y al rendimiento), en la Vista Previa. El renderizado de una Foto o Película se sigue realizando con la configuración completa, así que considera minimizar el número de Reflejos Planos.

Consulta el artículo a continuación para obtener más información y sugerencias sobre los Reflejos Planos en Lumion:

  1. Base de conocimientos: ¿Cómo funcionan los reflejos planos?
El efecto de iluminación global

Si utiliza un Efecto de iluminación global, asegúrate de que la opción Previsualizar IG de foco y sombras está desactivada:




Si esta opción está activada, todas las sombras se renderizarán a la vez, lo que reducirá drásticamente el rendimiento de la Vista Previa. Si necesitas previsualizar las sombras, mantén pulsada la tecla F8.
  1. Base de conocimientos: ¿Existe una lista de todos los atajos de teclado en Lumion 2023?
Ten en cuenta que el número de focos que hayas seleccionado también afectará al rendimiento, ya que todas las sombras se mostrarán al mismo tiempo para ese número de focos.

Consejo: En el modo Película, considera usar los efectos en toda la película en lugar de en cada clip individual (a menos que sea necesario), ya que es mucho más fácil activar/desactivar todos a la vez para toda la película.  Aparte de que es mucho más fácil y rápido editar los efectos una sola vez.

3. Ajustar la configuración de calidad




Si necesitas aumentar la velocidad de fotogramas en Lumion, sigue estas instrucciones:

En Lumion 11 y posteriores:

  1. Establezca Usar Proxies en Activado o Automático para sustituir temporalmente los modelos por cuadros alámbricos cuando la velocidad de fotogramas sea baja:


Advertencia: el uso de Proxies puede permitirte añadir más a tu Proyecto sin notar el impacto en los FPS. Esto podría tener el efecto adverso de sobrecargar el Proyecto y el rendimiento del render.

En todas las versiones de Lumion:
  1. Haz la ventana de Lumion más pequeña y/o reduce la resolución de tu monitor (cuantos menos píxeles necesite renderizar, mayor será la velocidad de fotogramas).
  2. O bien, ajusta la Resolución del Editor a un porcentaje inferior al 100% en la pantalla de Configuración.
  3. Ajusta la Calidad del Editor a una calidad de estrella inferior en la pantalla de Configuración.
  4. Desactiva la opción Habilitar árboles de alta calidad en la pantalla Configuración.


Sólo en Lumion 9 y versiones anteriores:

  1. Desactiva también la opción Activar terreno de alta calidad en la pantalla Configuración.


4. Rendimiento del renderizado de salida


Todos los Modelos Importados, Objetos, Efectos y ajustes de renderizado tienen un impacto en el tiempo requerido para renderizar la salida (Fotos, Película o Panorama). Consulta este artículo para obtener sugerencias sobre cómo mejorar esto:
  1. Base de conocimientos: ¿Cómo reducir el tiempo de renderizado?

5. Consejos extra:

Otra forma de reducir el Recuento de Puntos 3D y aumentar el rendimiento mientras trabajas, es ocultar los Objetos en las Capas. Luego puedes añadir el Efecto Visibilidad de Capa en los Modos Foto/Película/Panorama y activar la Capa antes de renderizar.  

  1. Base de Conocimientos: ¿Cómo funcionan las Capas?


  1. Si estás trabajando en un Proyecto detallado que tiene tanto escenas interiores como exteriores y tu hardware está teniendo problemas para mantener el ritmo, considera la posibilidad de crear un archivo diferente para cada uno: uno para renders interiores y otro para renders exteriores. Existen muchas opciones para dividir un Proyecto complejo en partes más pequeñas.
  2. Al crear Proyectos de edificios con plantas idénticas o casas en serie, considera la posibilidad de añadir detalles interiores sólo a una planta/casa si los interiores del resto no van a ser visibles en ninguna vista.
  3. Considera la posibilidad de utilizar modelos menos complejos o utilizar Objetos de Biblioteca optimizados para Lumion para los interiores que sólo se ven en las vistas externas como si ocuparan el espacio.
Nota: Estas sugerencias no pretenden disminuir la calidad de tu trabajo, más bien pretenden optimizar las cosas para un esfuerzo mínimo necesario que ofrezca el máximo rendimiento. 

La información anterior se centra en obtener lo mejor de Lumion con el hardware existente. Sin embargo, si tienes Proyectos exigentes, detallados, y especialmente muy complejos, entonces puede que también necesites considerar algunos cambios en el hardware.  Eso puede implicar cambiar la Memoria del Sistema (RAM), o cambiar la tarjeta gráfica hasta cambiar todo el PC.

Si estás experimentando un rendimiento lento en Lumion, no dudes en ponerte en contacto con nosotros y enviarnos la información de tu PC y el archivo del Proyecto para que podamos echarle un vistazo y ayudarte. 



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