Has cargado un archivo de proyecto antiguo en Lumion 2023, y cuando vas directamente al modo Foto listo para sorprenderte, te encuentras con resultados inesperados tanto en la vista previa cómo en el renderizado.
Has cargado un archivo de proyecto antiguo en Lumion 2023, y cuando vas directamente al modo Foto listo para sorprenderte, te encuentras con resultados inesperados tanto en la vista previa cómo en el renderizado.
2. Los cambios que se necesitan.
Es necesario hacer algunos cambios en las propiedades y la configuración de efectos . Aquí hay una descripción general de los cambios más relevantes.
2.1: Iluminación:
Iluminación directa: - Brillo y exposición:
La iluminación de Lumion 2023 es mucho más realista, se basa principalmente en el funcionamiento de la luz en el mundo real que se plasmará en el render. Los cambios que necesita son sobre brillo/exposición/equilibrio.
Luces:
Las luces de Lumion ahora también se basan en unidades de iluminación del mundo real. Las luces artificiales de tu Proyecto necesitarán revisión del Brillo . Así como revisar si hay demasiadas luces o muy pocas.
Iluminación que puede que ya no sea necesaria:
Es posible que algunas luces Área/Línea/OmniLights/Luces de relleno se agregaron para más áreas de brillo en proyectos anteriores y ahora deben revisarse o eliminarse.
2.2: Materiales :
Sugerencia: te facilitará el trabajo tener preparada una pila de efectos diferente para el trazado de rayos o para la rasterización . Algunos efectos requieren configuraciones diferentes para cada tipo de renderizado.
Cada escena es diferente y deberá elegir el tipo de renderizado así cómo encontrar el punto ideal.
3. Descripción general de los cambios que podemos hacer en Lumion 2023
3.1: ¿Por dónde empezar?
Se han hecho muchos cambios para incluir Ray Tracing en Lumion. Entonces, si todavía tiene problemas para que sus Fotos , Clips y Panorámicas se vean igual que antes después de seguir estas sugerencias, entonces es mejor comenzar tus configuraciones de Efectos, Material e iluminación desde cero en Lumion 2023.
3.2: Sigue estos consejos.
3.2.1: Utiliza los nuevos Estilos predefinidos de Lumion 2023 en lugar de los Estilos de versiones anteriores.
3.2.2: Copia y pega las pilas de efectos de los proyectos de ejemplo en lugar de las que tenías en tu versión anterior del proyecto.
3.3: ¿En qué versión trabajar?
3.3.1: ¿Empezar un nuevo proyecto?
Si estás empezando un nuevo proyecto , utiliza los efectos como en 3.2.1 o 3.2.2 anteriores.
3.3.2: ¿Proyecto existente?
Si está trabajando en un proyecto existente , es posible que prefieras completarlo en la versión en la que se inició.
3.4: Sugerencias para proyectos existentes
3.4.1: Si necesitas llevar un proyecto existente a Lumion 2023, elimina las pilas de efectos y empieza con los de 3.2.1 o 3.2.2 anteriores.
3.4.2: O, si prefieres mantener tus efectos (favoritos) que has estado usando hasta ahora, al menos elimina los efectos que están completamente involucrados en los cambios de la nueva versión.
- Cada efecto que quieras mantener, elimínalo y agrégalo de nuevo, de esta forma se configurará con valores predeterminados que proporcionen el mejor punto de partida para los proyectos . Ahora puedes ajustar los valores en Lumion 2023 para adaptarlos al nuevo Proyecto .
- O haz una copia de la Foto y reemplaza el Efecto para observar cual de los dos se adapta más a lo que estás buscando.
- Algunos valores individuales de los deslizadores se pueden copiar desde el efecto original .
3.5: Efectos más afectados por los cambios
3.5.1: Para la iluminación
- Efecto Cielos Reales .
- Efecto Sol .
- Efecto Cielo y Nubes .
- Efecto de sombras : si deseas renderizar usando rasterización .
3.5.2: Para la exposición
- Efecto de exposición : se eliminó para proyectos nuevos y antiguos , y se incluye en el efecto de corrección de color actualizado .
- Efecto de corrección de color .
3.6: Otros efectos para comprobar
- Niebla, luz solar volumétrica y luces volumétricas (estos efectos son más intensos ahora)
- Lens Flare ( el efecto es más intenso en algunas situaciones)
- Profundidad de campo ( el efecto es menos intenso)
4. Algunas ideas clave, paso a paso
4.1: ¿Qué tipo de representación estás buscando?
El primer paso clave es decidir el tipo de representación necesitas: Rasterización o Trazado de rayos . Ambos tienen sus ventajas y desventajas. Decide cual utilizar en cada vista de cámara. Por ejemplo, los interiores son mucho más realistas cuando se utiliza el Trazado de Rayos, sin embargo en exteriores no siempre es tan evidente la diferencia, piensa en cada imágen cómo única y utiliza la tecnología que mejor se adapte para optimizar los tiempos de render.
¿Quieres hacer todo lo posible con Ray Tracing ? Claro, lo entendemos perfectamente, sin embargo, si no puedes decidir, es posible que esto te ayude:
- Exterior -> Rasterización (mayor velocidad y menos limitaciones actuales de Ray Trace ),
- Interior -> Trazado de rayos (ahorra tiempo definiendo sombras, reflejos, iluminación, pero más tiempo de renderizado).
4.2: Cambios sugeridos:
4.2.1: ¿No estás seguro de lo que necesitas para tu vista exterior o interior?Si no puedes decidir, crea fotos duales (al menos por un tiempo mientras te acostumbra a los cambios).
Es decir, utiliza la misma vista de cámara para una Foto usando Rasterización y una Foto para Ray Tracing .
Alternativamente, puedes guardar un archivo de pila de efectos LME , uno para cada tipo de renderizado.
Ahora puedes comparar los resultados para evaluar cual de las dos te da los resultados que estabas buscando. Ten en cuenta aspectos cómo; la vista de la cámara, la iluminación, la historia que quieres contar y los requisitos del proyecto del cliente, entre otros.
4.2.2: ¿Por qué utilizar la opción dual?
Nuestra sugerencia es que no esperes, ajustar una pila de efectos para rasterización y esperar agregar el efecto de trazado de rayos en la parte superior y obtener un resultado mejorado, o al contrario buscar mejorar los resultados de la rasterización simplemente añadiendo el Trazado de Rayos, no funciona así.
¿Por qué? Porque los niveles de iluminación, los ajustes de color (exposición, reflejos, etc.) serán diferentes para cada uno.
-->> Lo mejor es tratar a cada uno como único.
¿Por qué? Puedes terminar en etapas de experimentación en bucle, probando demasiado sin conseguir el progreso que necesitas.
Una vez que hayas encontrado la mejor configuración, puedes copiarla/pegarla en otras ranuras de fotos , guardarla como en pilas de efectos (LME) y luego reutilizarlas.
4.2.3: Pilas de efectos para trazado de rayos
Interior RT Style como punto de partida.
Interior RT Stack como efectos personalizados del proyecto de ejemplo interior para trazado de rayos
- estos efectos personalizados son muy parecidos a Interior style for RT ( Ray Tracing )
Las pilas de efectos son muy parecidas. Sin embargo, será necesario cambiar los valores de la configuración para adaptarse a cada tipo de renderizado. Ten en cuenta que existen los mismos efectos principales para Ray Tracing : además del efecto Ray Tracing , necesita como mínimo: Real Skies/Sun, Color Correction .
Y si deseas un renderizado de rasterización , también debes incluir los efectos Sky Light, Reflection, Shadows y HyperLight .
5. ¿Todo esto por qué?
Estos cambios son extremadamente importantes, así que tómate el tiempo para leer sobre estos cambios. Esto ayudará a establecer el valor correcto más rápidamente.Los proyectos más antiguos se pueden cargar en Lumion 2023. Sin embargo, debido a los cambios significativos, algunas de las configuraciones tendrán un aspecto diferente en comparación con las versiones anteriores.
Todos los sistemas de iluminación y materiales de Lumion se revisaron para admitir el trazado de rayos y las mejoras continuas en el proceso de renderizado de rasterización en Lumion 2023.
El nuevo sistema de iluminación unificado utiliza unidades del mundo real .
El sistema de materiales significativamente mejorado y unificado ahora es compatible con materiales PBR completos (canalización de materiales de representación basada en la física).
Es posible que la configuración de efectos , materiales o luz (sol o cielo real) no sea adecuada para tus proyectos de versiones anteriores , por lo que los renders pueden verse diferentes. Es posible que sea necesario ajustar algunas configuraciones de efectos para que los renderizados se parezcan a lo que tenía antes, incluso si utilizaste Styles .
Por ejemplo, un valor de Brillo solar de 0,2 en versiones anteriores de Lumion no es lo mismo que un Brillo solar de 0,2 en Lumion 2023. Sin embargo, ese valor debe conservarse y Lumion no puede convertirlo cuando carga un archivo de proyecto .
Esto significa que es probable que debas ajustar algunas configuraciones para que las cosas vuelvan a verse bien. O, para el caso, parecerse a lo mismo que tenías antes.
6. Qué efectos utilizar con Lumion 2023
6.1: Para la representación con trazado de rayos
Los siguientes efectos relacionados con la iluminación están deshabilitados de forma predeterminada cuando se agrega el efecto Ray Tracing o lo activas en una pila de efectos .
- Iluminación global
- Hyperlight
- Reflexiones
- Skylight
- Sombras
Por lo que la iluminación dependerá únicamente de las luces que haya en la escena y los Ajustes para:
- Brillo del sol .
- Brillo del cielo .
- El brillo de los materiales emisivos que emiten luz.
- Los ajustes de brillo de fuentes de luz artificial como Spotlight/OmniLight/Area Lights .
6.2: Para el renderizado con rasterización
Existen los mismos efectos que en versiones anteriores. Los cambios en los sistemas centrales (Iluminación y Materiales) también afectan el renderizado de Rasterización .Pero no hay grandes cambios en el manejo, por lo que si quieres trabajar con rasterización, aplica los materiales cómo lo hacías con otras versiones de Lumion y ajusta según las propiedades de Lumion 2023 para disfrutar de los resultados.